Os elementos principais ao todo são 5,mas fundindo elementos você pode adquirir combinações de elementos criando outros, ex: Água + Vento = Gelo.
**Segue abaixo os elementos do game com seus jutsus inicais:
Elemento Raio(Raiton):
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Raiton - Meshirai no Jutsu (Tecnica de Invocação do Relâmpago) O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Causa: Prepara o usuario para realizar o Odori Rakurai no Jutsu. Custo: 1 chakra Duração: 3 turnos Chances de Acerto: 100%
Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante) O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico. Nota: Requer ativação de Raiton - Meshirai no Jutsu em batalha. Causa: +10 dano; Custo: 8 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 75%
Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica) Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano. Causa: +10 dano Custo: 6 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 70%
**Elemento Vento(Fuuton):
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Fuuton; Kaze no Kinee. O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim). Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!! Custo: 2 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes) Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas. Causa: +8 dano Custo: 8 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 95%
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada. Causa: +7 dano; Custa: 8 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
**Elemento Fogo(Katon) :
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Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo) Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja enche o peito com seu chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar. Causa: +10 dano Custa: 10 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 75%
Katon Bushin (Clone de Fogo) O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Causa: +1 chakra extra e +1 dano Custo: 3 chakra por clone Condição: Maximo 5 clones Duração: Até serem destruidos Chances de Acerto: 95%
Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix) Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. Tecnica bastante usada por membros do clã Uchiha. Custo: 15 chakra; Causa: +10 dano Duração: 1 turno Chances de Acerto: 85%
**Elemento Terra(Doton) :
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Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra) O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos. Causa: +5 resistencia; -1 dano Custa: 8 chakra Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 100%
Doton; Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra) Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão, sua defesa é incrível, porém falta Agilidade. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu e precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Causa: +1 dano por clone. Custo: 1 chakra por clone Condição: Maximo 10 clones; Duração: Até serem destruidos Chances de Acerto: 95%
Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Nota: Técnica pode ser aprimorada; Causa: +6 dano. Custa: 6 chakra Duração: 1 turno Chances de Acerto: 90%
**Elemento Água(Suiton):
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Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva) Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica. Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua Gasta 4 chakra Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno. Chances de Acerto: 100%
Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água) Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade. Custo: 3 Chacra Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade. Duração: 2 turnos Chances de Acerto: 95%
Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água) O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Custa: 2 chakra por clone de água. Causa: +1 dano por clone Condição: Maximo 10 clones Chances de Acerto: 95%
**Elemento Combinado Ranton
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Ranton no Jutsu (Técnica da Libertação da Tempestade) Descrição:Combinação de Raiton e Suiton, formando o Elemento Tempestade.
**Elemento Combinado Hyouton
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Hyouton no Jutsu (Técnica da Libertação do Gelo) Descrição: Técnica que combina o Fuuton com o Suiton, permitindo a manipulação do ar frio e do gelo.
**Elemento Combinado Shouton
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Shouton no Jutsu (Técnica da Libertação do Cristal) Descrição: Esse elemento está relacionado a cristalização da matéria ao redor do usuário, pode se cristalizar qualquer coisa a base de terra, água e ar (nesse último caso a umidade nele), mas não pode ser usado para cristalizar energia como trovão, fogo ou chakra puro. Vários tipos de coisas podem ser criadas a partir dos cristais formados como defesas quase impenetráveis, transportes e vários tipos de armas como estacas e shurikens, sendo assim enquanto houver matéria que puder ser cristalizada o usuário tem um estoque ilimitado de armas. Uma vez formados os cristais podem ser controlados a vontade pelo usuário. Algumas técnicas desse elemento podem cristalizar até mesmo pessoas deixando o inimigo a mercê do usuário caso seja pego pela técnica. Formação do elemento: Terra + Vento + Água: Elemento Shouton(Cristal)
**Elemento Combinado Futton
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Futton no Jutsu (Tecnica de Libertação de Ácido) Nota: Apesar de haver sido mostrado apenas nas formas gasosa e liquida especula-se que a Mizukage tambem possam usar o ácido de todas as maneiras. Descrição: Um jutsu que consiste em usar ataques com ácidez a ponto de derretar todos os inimigos que estão em volta. É a mistura de Suiton + Katon.
**Elemento Combinado Suna
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Suna(Areia) Descrição: Técnicas de manipulação da areia.União do Doton com o Fuuton, esse elemento não é usado para criar poderosas defesas e ataques que consistem em ferir gravemente o inimigo ou expremê-lo com areia para causar uma morte quase certa.
**Elemento Combinado Satetsu
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Satetsu(Areia de Ferro) Descrição: Combinação de Suna com o Raiton criando o Satetsu. O Satetsu tem mais consistência e resistência que a Suna devido a sua composição férrica, e por isso com ela é possível criar formas gigantes para atacar o inimigo além de proporcionar defesas de escala superior. Sasori transformou Sandaime Kazekage numa marionete e usando seu corpo ele também se tornou capaz de usar essa técnica.