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 Naruto RRPG


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Hijutsus

***Nara***


Citação:
Gennin

Ninpou - Kage Mane no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Imitação da Sombra)
Descrição: O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar.
Custa: 10 Chakra
Dano: Aprisiona o oponente
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar duas vezes em batalha
Chance de Acerto: 80%

Kage Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimento Rápido do Corpo pela sombra)
O usuário se movimenta através das sombras, podendo entrar na sua própria e sair de outra, mesmo que não tenham conexão. Bastante efetivo para ataques surpresa.
Custo: 15 chakra
Causa: Teletransporte através de qualquer sombra
Duração: 1 turno
Nota: So pode ser usado 2 vezes na batalha
Chances de Acerto: 85%

Chunnin

Senbon Kage Na (Agulha das Sombras)
O usuário estende sua sombra em volta do adversário e vários espinhos sólidos saem da sombra para atravessar o corpo do adversário.
Custo: 30 chakra
Causa: +25 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Kage no Tate (Escudo de Sombra)
Descrição: O usuário materializa a sua sombra, para se tornar num escudo, defendendo-o do ataque alvo e de outros ataques, apenas jutsus acima de nível A podem desfazer o escudo.
Custo: 30 de chakra
Causa: -20 de dano no próximo ataque inimigo
Nota: Só pode ser usado 2 vezes por batalha
Duração: Até o oponente atacar.
Chances de Acerto: 95%
***Kurama***



Citação:
Chuunin

Liberação: Kekkei Genkai do Clã Kurama
Descrição: Os shinobis pertencentes ao clã Kurama tem uma incrivel habilidade com genjutsus, seus genjutsus são muito dificeis de se escapar ou detectar, os pertencentes a esse clã geralmente é um mestre em genjutsus e usa em suas ilusões um pincel para tornar suas pinturas quase reais.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as tecnicas do clã
Causa: [+20] Dano Genjutsus
Condição: Gennin, requer ativação em batalha.
Duração: Batalha toda até chegar o chakra em 15% pro fim

Jounnin Especial

Magen • Penqui no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Pintura)
Descrição: O usuario da Kurama Kekkei Genkai cria uma realidade imaginária, que se pacece com um miniverso, então ela pinta algo em um quadro, e o que for pintado se torna realidade em seu miniverso, por exemplo, pinta uma imagem de seu inimigo e então começa a pintar partes desaparecendo, o inimigo começa então a desaparecer, se a pintura desaparecer completamente pode matar o inimigo.
Requer: Kurama Kekkei Genkai Ativada.
Custo: 60 chakra
Causa: -70%HP Oponente (Caso am tecnica for realizada por completa)
Nota: O dano causando por esse jutsu pode varias dependendo do estado em que o oponente se encontrar na ilusão (Decidido pelo ADM).
Duração: 5 Turnos.
Limite: So pode ser usado uma vez por combate.
Chances de Acerto: 95%

 

***Hozuki***



Citação:

Gennin

Liberação: Suika (Corpo de Água)
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as tecnicas do clã
Custo: 15 chakra
Causa: +5 dano em jutsus de água; -15 dano em taijutsus (Oponente)
Condição: Gennin, requer ativação em batalha.
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Suigakurai (Libertação da Água - Controle Supremo da Água)
Descrição: O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água;
Custo: 15 chakra
Causa: +10 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Chunnin

Liberação: Suika (Corpo de Água) - Aprimoramento 1
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força.
Requer: Liberação: Suika (Corpo de Água) ativado
Custo: 30 chakra
Causa: +15 dano em jutsus de água; -25 dano em taijutsus (Oponente)
Condição: Chuunin, requer ativação em batalha.
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Suiton; Suigakurai - Aprimoramento 1 (Libertação da Água - Controle Supremo da Água)
Descrição: O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água;
Custo: 30 chakra
Causa: +25 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Jounnin

Liberação: Suika (Corpo de Água) - Aprimoramento 2
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força e tambem pode desmaterialzar seu corpo livremente.
Requer: Liberação: Suika (Corpo de Água) - Aprimoramento 1 ativado
Custo: 50 chakra
Causa: +25 dano em jutsus de água; -45 dano em taijutsus (Oponente)
Condição: Jounnin, requer ativação em batalha.
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Suiton; Suigakurai - Aprimoramento 2
(Libertação da Água - Controle Supremo da Água)
Descrição: O ninja utiliza esse jutsu para aumentar o seu poder significativamente em jutsus de água;
Custo: 50 chakra
Causa: +45 dano em jutsus de água
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial

Liberação: Suika (Corpo de Água) - Forma Final
Descrição:O shinobi pertencente a esse clã pode transformar seu corpo em água assim diminuindo o impacto dos jutsus sobre ele, pode tambem modificar o tamanho de seus membros lhe dando mais força e tambem pode desmaterialzar seu corpo livremente e fundir-se livremente a qualquer liquido
Requer: Liberação: Suika (Corpo de Água) - Aprimoramento 2 ativado
Custo: 90 chakra
Causa: +50 dano em jutsus de água; -90 dano em taijutsus (Oponente)
Condição: Jounnin Especial, requer ativação em batalha.
Nota: Se fundido a agua se torna mais lento, a não ser se estiver dentro de um lago por exemplo
Duração: Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

 

***Juugo***


Citação:
Gennin

Liberação: Juugo Kekkei Genkai
O shinobi tem o poder de se transformar parte ou inteiramente o seu corpo podendo o dar formas monstruosas, que lhe dão muita força, essa kekkei genkai tem 3 niveis.
Custo: 10 chakra
Causa: +4 de resistencia, +3 de força, +3 de dano em qualquer jutsu.
Requer: Ativação em batalha
Duração:Toda batalha até ter somente 15% de chakra.

Chunnin

Liberação: Juugo Kekkei Genkai - Nível 01
Neste nível, o shinobi tem o poder de transformar metade do seu corpo em um monstro, sem alterar seu tamanho;
Custo: 30 chakra
Causa: +15 de resistencia, +10 de força, +10 de dano em qualquer jutsu.
Consequência: Desativa outros níveis da Kekkei Genkai
Requer: Ativação em batalha
Duração: Toda batalha até ter somente 15% de chakra

Point Blank (Ponto Branco)
Juugo no Juuin nivel 01 ativa varías crateras nas palmas das mãos e dispara uma imensa quantidade de chakra branco, causando sérios danos, caso efetivo.
Requer: Kekkei Genkai ativada
Custo: 25 chakra
Causa: -35HP oponente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Point Blank no Dou (Ponto Branco Ocular)
Os olhos do usuário se enchem de chakra branco, que é disparado com uma velocidade absurda no inimigo, tendo um poder destrutivo impressionante;
Requer: Kekkei Genkai ativada
Custo: 30 chakra
Causa: -30HP oponente; -15 resistência
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Jounnin

Liberação: Juugo Kekkei Genkai - Nível 02
Neste nível, o shinobi tem o poder de transformar todo seu corpo em um monstro, sem alterar seu tamanho;
Custo: 40 chakra
Causa: +25 de resistencia, +20 de força, +20 de dano em qualquer jutsu.
Consequência: Desativa outros níveis da Kekkei Genkai
Requer: Ativação em batalha
Duração: Toda batalha até ter somente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial

Liberação: Juugo Kekkei Genkai - Nível 03
Neste nível, o shinobi tem o poder de transformar todo seu corpo em um monstro, aumentando completamente seu tamanho. O monstro fica com aproximadamente 6 metros de altura;
Custo: 60 chakra
Causa: +40 de resistencia, +35 de força, +35 de dano em qualquer jutsu.
Consequência: Desativa outros níveis da Kekkei Genkai
Requer: Ativação em batalha
Duração: Toda batalha até ter somente 15% de chakra

Sannin

Liberação: Juugo Kekkei Genkai - Nível 04
Neste nível, o shinobi tem o poder de transformar todo seu corpo em um monstro, aumentando completamente seu tamanho. O monstro fica com sua forma final, praticamente indestrutivel;
Custo: 80 chakra
Causa: +60 de resistencia, +50 de força, +50 de dano em qualquer jutsu.
Consequência: Desativa outros níveis da Kekkei Genkai
Requer: Ativação em batalha
Duração: Toda batalha até ter somente 15% de chakra.

Liberação: Juugo Kekkei Genkai - Forma Final
Esse e o nivel maximo da kekkei genkai juugo, o usuario com seu corpo completamente transformado, e com tudo o poder adquirido, tem sua pele bem escurecida, suas musculos fica gigantes e seu poder incoparavel, o usuario tem a kekkei genkai desativada depois que usa esse nivel.
Custo: 110 chakra
Causa: +80 de resistencia, +70 de força, +70 de dano em qualquer jutsu.
Consequência: Desativa a Kekkei Genkai pelo resto da batalha.
Requer: Ativação em batalha
Duração: Toda batalha até ter somente 30% de chakra

 

***Akimichi***



Citação:

Gennin

1ª Pílula - Verde
Aumenta consideravelmente a força, usada em conjunto com o Baika no Jutsu ou não. Efeito colateral: Dores intensas no corpo.
Custo: -5HP do usuário
Causa: +5 dano em qualquer jutsu
Duração: 3 turnos

Baika no Jutsu (Técnica de Expansão)
Os membros do Clã Akimichi multiplicam, duplicam, seu peso, aumentando seus corpos.
Custo: 15 chakra
Causa: +10 dano em qualquer jutsu
Duração: 3 turnos

Chunnin

Nikudan Sensha (Tanque de Carne Humana)
Após a utilização do Baika no Jutsu o membro do Clã Akimichi, que se transforma em uma espécie de esfera, começa a rotacionar seu próprio corpo. Essa rotação pode serve para ataque, onde o membro do Clã Akimichi direciona sua ratação em direção do inimigo.
Requer: Baika no Jutsu ativado.
Custo: 30 chakra
Causa: +25 dano
Duração: 1 turno

Harite Chou (Super Tapa)
O membro do Clã Akimichi aumenta o tamanho de seus braços, e após isso executa um tapa em seu inimigo, onde esse é prensado entre as grandes mãos do membro do Clã Akimichi também existe uma variação onde se o inimigo do usuário estiver perto dele ele aumenta seu corpo inteiro e da um tapa pra baixo pressionando o inimigo sobre sua mão e o chão.
Custo: 25 chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno

Jounnin

2ª Pílula - Amarela
Descrição: Multiplica mais a força, permitindo uso de técnicas de aumento de massa corporal, como o Bubun Baika no Jutsu e o Chou Baika no Jutsu.
Efeito colateral: Dores ainda mais intensas, impossibilidade de movimentos.
Custo: -25HP do usuário
Causa: +30 dano em qualquer jutsu
Duração: 3 turnos

Sannin

3ª Pílula - Vermelha
Aumenta em 100 vezes a força, gerando tanto chakra a ponto de mudar a aparência de quem a usa. Toda a gordura do Akimichi é convertida em chakra, e pode ser moldada em diversas formas.
Efeito colateral: Grande risco de morte.
Custo: -90%HP
Causa: +50 dano em qualquer jutsu
Duração: 3 turnos
Limite: So pode ser usada uma vez por combate

Choukaihou (Chakra do Emagrecimento)
Descrição: Após usar a pílula vermelha e aumentar seu poder, o ninja converte toda suas calorias em puro Chakra, que é visível na forma de lindas asas de borboleta. Após converter suas ultimas calorias em chakra, o ninja perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente até se recuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra na palma da mão, que é rapidamente tragada por um redemoinho continuo de chamas. Como no Chidori, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindo ele devido ao aumento na força e chakra. Mortal tanto para o usuário quanto para seu inimigo, essa técnica é suicida, pouquíssima chance de sobrevivência a não ser com uma ótima ajuda medica.
Requer: 3ª Pílula - Vermelha
Custo: 100 chakra
Causa: -60%HP do Oponente
Conscequencias: Desativa a 3ª Pílula - Vermelha.
Duração: 1 Turno
Limite: So pode ser usada uma vez por combate

Choudan Bakugeki (Super Soco)
Descrição: Após ingerir a terceira pílula, das Três Pílulas Proibidas, o membro do Clã Akimichi adquiri uma força extrema, e ao executar um soco com essa força o membro do Clã Akimichi pode matar seu inimigo no exato momento, devido à intensidade do golpe uma cratera é aberta após sua execução.
Requer: 3ª Pílula - Vermelha
Custo: 90 chakra
Efeitos: +125 dano; Oponente Imovel por 1 Turno
Conscequencias: Desativa a 3ª Pílula - Vermelha.
Duração: 1 Turno
Limite: So pode ser usada uma vez por combate

 

***Koori***


Citação:
Gennin
Hyouton no Jutsu (Técnica de Libertação do Gelo)
Essa é uma técnica proveniente de uma Kekkei Genkai, o Hyouton. O membro do Clã Koori pode juntar Fuuton com Suiton para formar uma espécie de gelo extra resistente, com o qual pode executar poderosos Jutsus.
Nota: Com essa técnica ativa, o usuário pode utilizar livremente jutsus de gelo.
Custo: 5 chakra
Efeitos: +3 dano em jutsus de gelo
Duração: Até o fim do combate

Yourahange no Jutsu (Técnica da Transformação Umida)
Descrição: O usuario libera chakra suiton no ar, em forma de gases, assim dando umidade a todo o local, essa tecnica e geralmente usada em locais secos e quentes, nisso possibilitante o uso de hyouton nesses mesmo locais.
Custo: 35 chakra
Efeitos: +10 dano em jutsus de gelo; pode sar Hyouton em locais secos e quentes
Duração: Até o fim do combate

Komakai Shimou (Pequena Geada)
O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade.
Requer: Hyouton no Jutsu ativo
Custo: 10 chakra
Efeitos: +10 dano; -5 resistencia oponente
Duração: 1 turno

Koori no Bouei Maru (Círculo de Proteção de Gelo)
O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado,
Requer: Hyouton no Jutsu ativo
Custo: 15 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Hyouton - Jimen no Koori (Libertação do Gelo - Chão de Gelo)
O usuário acumula uma quantidade grande de chakra na palma da mão, e então toca o chão para liberar este rapidamente para que se espalhe pelo chão congelando todo o local.
Requer: Hyouton no Jutsu ativo
Custo: 20 chakra
Efeitos: +15 em jutsus de gelo
Duração: 2 turnos

Chuunin
Sensatsu Doryu Dango (Parede de Gelo Defensora)
Descrição: O membro do clã Koori pode fazer uma parede de gelo para se proteger de varios ataques.
Condição: Kekkei Genkai ativado
Efeitos: Defesa absoluta
Custa: 30 Chakra
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno

Hyouton - Ice Wall no Jutsu (Libertação do Gelo - Técnica da grande parede de Gelo)
Descrição: O usuário cria uma grande e resistente parede de gelo. Consumindo água no local da atmosfera, ou água de algum recipiente, este Jutsu normalmente é usada para proteger, mas juntamente de um Jutsu de ataque pode causar grandes danos.
Condição: Kekkei Genkai Ativada
Efeitos: Defesa absoluta
Custa: 30 Chakra
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno

Jounnin
Makyou Hyoushou (Espelhos Demoníacos de Gelo)
Descrição: O membro do Clã Koori consegue, através da umidade do ar e de sua Kekkei Genkai, o Hyouton, criar uma cúpula de espelhos feitos do cristais gelo extra resistente, ou seja, quem entrar na cúpula, só sairá se o usuário permitir. O membro do Clã Koori adentra em um dos espelhos, e posteriormente somente sua imagem é refletida nos espelhos. O membro do Clã Koori pode passar de um espelho para o outro Quase na velocidade da Luz, e nesse meio tempo pode atacar o inimigo que se encontra no meio da cúpula de espelhos.
Condições: Kekkei Genkai Ativada
Custo: 50 Chakra
Efeitos (Combate): +25 resistência; +25 dano em qualquer jutsu
Efeitos (Missão): Movimentação em altissima velocidade e defesa
Limite: Uma vez por combate
Duração: 3 turnos

Tako Benso Hachi no Jutsu (Defesa dos Oito Braços do Polvo)
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados, o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso.. O jutsu tem uma resistência váriavel, e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente.
Condição: Kekkei Genkai Ativada
Nota: Não pode ser usado, quando Makyou Hyoushou está ativo!
Efeitos: +15 em todos os atributos
Custa: 30 Chakra ativação, 25 Chakra para manter ou reparar algum braço
Duração: Até os braços se quebrarem e não forem reparados pelo Koori

Jounnin Especial
Koori Hyouton Ryuu - Kiru Abara no Hyu Ken (Estilo de Gelo dos Koori - Lâmina de Gelo Fatiadora de Costelas)
Descrição: O usuário(shinobi Koori) canaliza seu Suiton+Fuuton ativando seu estilo de Hyouton. Após ativar o Hyouton, ele então cria uma camada de gelo no oponente(ou tenta criar próximo ao mesmo) o umidecendo. Como o gelo apenas é criado da umidade do ar, o usuário aproveita e cria uma forte estaca com moldura se uma bela espada direto na parte molhada do inimigo, assim sem precisar acertar(ou encostar) no inimigo para acertar, pois a espada já é criada no próprio corpo dele o perfurando, causando um grande dano. Após isso, o usuário então imobiliza o corpo do oponente(como o gelo é introduzido dentro do corpo do adversário, ele fica meio imóvel) e retira a espada do corpo do inimigo. Nessa hora, o usuário tem 2 opções:
*Ele retira a espada, abrindo o ferimento, fazendo o sangue jorrar, machucando o inimigo, o atordiando pois está sem sangue.
*Ele retira a espada e congela o machucado do oponente, assim torturando o inimigo da dor do machucado congelado, aproveitando sua imobilidade o torturando mais(sempre congelando o oponente, deixando a luta mais duradoura e muito mais difícil para o oponente).
Necessita: Controle de Hyouton ativado.
Nota¹: A espada só é feita diretamente no oponente se ele estiver molhado.
Nota²: Caso ele não estiver molhado, o usuário poderá criar a espada em sua mão e tentar cravar a espada diretamente no inimigo.
Custo: 45 de chakra.
Efeitos: Oponente 1 turno imobilizado, dano varia de acordo com o uso das opções da técnica(oponente com sangramento 20 HP por turno).
Duração: 1 turno imobilizado, danos do jutsu(opção 1 OU opção 2) por 2 turnos + 2 turnos do dano do sangramento do oponente.

Sannin
Suiton Sensatsu Suishou Yominuma (Libertação da Água - Criação do Pantano de Gelo)
Descrição: Jutsu poderosíssimo do clã Koori onde os mesmos concentrando uma bizarra quantidade de chakra fazem um pântano de espinhos de gelo, é um jutsu mortal pra quem não consegue voar, os espinhos saem em 7 metros ao redor do usuário possuindo cada 2 metros de altura. É uma técnica proibida e poucos membros do clã podem usá-la ou tentam, técnica essa que pode matar vários ao mesmo tempo, mas o gasto de chakra é descomunal.
Condição: Kekkei Genkai Ativada
Nota: A técnica atinge parcialmente o próprio usuário; Técnica muito dificil de ser executada;
Nota²: O próximo ataque do usuário tem dano reduzido por -20!
Custa: 150 Chakra; -20% HP usuário
Efeitos: -90% HP oponente
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
***Hoshigaki***



Citação:
Gennin
Transformação - Chakra da Tubarão
Usuario libera uma quantidade consideravel de chakra de tubarão. Com isso usuario ganha em força, agilidade e resistencia.
Custa: 5 chakra
Efeitos: + 4 força; + 3 agilidade; + 3 resistencia
Duração: 3 Turnos

Transformação - Face Tubarão Nivel 1
Descrição: O membro do clã hoshigaki adquire 3 guelrras em cada lado das bochechas e ganha musculos, essa transformação é mais forte com elemento suiton.
Custa: 7 chakra
Efeitos: + 8 força; + 7 agilidade; + 5 dano
Duração: 3 turnos

Shark Ninpou – Projétil Tubarão
Descrição: O shinobi com o chakra ou transformação do tubarão ativa é envolvido por uma grande quantidade de água então o shinobi cria pressão nesta água e vai rapidamente de cabeça em direção ao oponente, essa água toma forma de tubarão enquanto o shinobi vai em direção ao oponente.
Condição: Chakra ou transformação do tubarão ativada.
Custo: 8 chakra
Efeitos: +10 dano;
Duração: 1 turno

Chuunin
Transformação - Face de Tubarão Nível 2
Descrição: Usuário desta transformação fica neste nível com a pele escamosa e com cor azulada.
Nota: O úsuario tem todas as características dos níveis anteriores.
Custa: 15 de chakra
Efeitos: + 15 força; + 10 agilidade; + 10 de dano.
Duração: 3 turnos

Shark Ninpou - Força Extrema das Águas
Descrição: O membro do clã hoshigaki ativando essa tecnica, aumenta seu poder em jutsus de suiton descomunalmente, os deixando-os extremamente mais fortes.
Condição: Pelo menos transformação nivel 1 ativada.
Custo: 20 chakra
Efeitos: +10 dano em qualquer jutsu de Suiton
Duração: 3 turnos

Shark Ninpou - Explosão Áquatica
Descrição: O o membro do clã hoshigaki cria em volta de si um grande globo de água, o úsuario faz essa água ganhar pressão e explodir liberando uma extrema força repelindo jutsus e acertando inimigos proximos.
Condição: Pelo menos transformação nivel 1 ativada.
Custo: 25 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta; +15 dano
Duração: 1 turno

Jounin
Transformação - Face Tubarão Nivel 3
Descrição: O úsuario fica com seus dedos grudados com membranas, e sua estatura aumenta.
Nota: O úsuario tem todas as características dos níveis anteriores.
Custa: 30 chakra
Efeitos: + 23 força; + 22 agilidade; + 15 dano
Duração: 3 turnos

Shark Ninpou - Projeteis d'água destrutivos
Descrição: O usuario faz alguns selos de mão, criando uma cúpula de água envolta de si, 2x maior que o próprio usuário. Na qual usa-se toda essa água lançando esferas de água em uma velocidade incrível (semelhante a uma metralhadora) essas rajadas só terminam quanto toda a água de cúpula for usada.
Custa: 60 Chakra
Efeitos: +60 Dano
Duração: 1 turno

Jounin Especial
Transformação - Face Tubarão Nivel 4
Descrição: Uma mistura completa de homem com tubarão, ficando muito forte dentro da água que é seu dominio.
Custa: 45 chakra
Efeitos: + 33 força; + 32 agilidade; + 20 dano
Duração: 3 turnos

Shark Ninpou - Punho do Rei Tubarão
Descrição: O shinobi canaliza toda sua força física e uma quantia considerável de chakra em seu punho, criando assim um formato de um tubarão em todo seu braço, tubarão que sai do braço do shinobi e atinge o oponente. Esse tubarão de energia maciça pode percorrer uma grande área antes de se desfazer, assim proporcionando um ataque poderoso de Nin-taijutsu de alto nível.
Custa: 70 Chakra
Efeitos: 70 dano
Duração: 1 turno
***Killer***



Citação:
Gennin
Transformação - Chakra do Polvo
Usuario libera uma quantidade consideravel de chakra de polvo.
Com isso usuario ganha em habilidade, força e agilidade.
Custa: 5 chakra
Efeitos: + 4 habilidade; + 3 força; + 3 agilidade
Duração: 3 Turnos

Transformação - Face de polvo Nivel 1
Descrição: Usuario desta transformação ganha 2 enormes tentaculos nas costas e a pele ganha um tom avermelhado.
Custa: 7 chakra
Dano: + 8 habilidade; + 7 força; + 5 dano
Duração: 3 turnos

Octopus Ninpou – Bomba de tinta
Descrição: O shinobi com o chakra ou transformação de polvo ativa expele grande quantidade de tinta contra o oponente o deixando cego e com pouquissimas possibilidades de acertar, o shinobi também pode manipular a tinta e criar uma densa cortina de fumaça negra.
Condição: Chakra ou transformação de polvo ativada.
Custo: 5 chakra
Efeitos: -5 resistencia; -20% de acerto oponente
Duração: Cortina de fumaça: 3 turnos; Cegueira: 2 turnos

Chuunin
Transformação - Face de Polvo Nível 2
Descrição: Usuário desta transformação neste nível tem 4 alem de sua pele ficar extremamente lisa.
Nota: O úsuario tem todas as características dos níveis anteriores.
Custa: 15 de chakra
Efeitos: + 13 habilidade; + 12 força; + 10 de dano.
Duração: 3 turnos

Octopus Ninpou - Tentaculo Cruel
Descrição: O shinobi com a transformação de polvo ativa efetua um combo de chicotadas com os tentaculos, esses golpes são desferidos velozmente sendo dificil escapar.
Condição: Pelo menos transformação nivel 1 ativada.
Custo: 15 chakra
Efeitos: +20 dano; -3 resistência oponente
Duração: 1 turno

Octopus Ninpou - Tentaculo Esmagador
Descrição: O shinobi com a transformação de polvo ativa agarra a perna de seu oponente com um dos tentaculos e o bate contra o chão repetidas vezes o jogando longe depois do cruél golpe.
Condição: Pelo menos transformação nivel 1 ativada.
Custo: 20 chakra
Efeitos: +25 dano
Duração: 1 turno

Jounin
Transformação - Face de polvo Nivel 3
Descrição: O úsuario neste nivel tem 6 tentaculos e sua pele fica bem mais avermelhada do que no primeiro nível.
Nota: O úsuario tem todas as características dos níveis anteriores.
Custa: 30 chakra
Efeitos: + 23 habilidade; + 22 força; + 15 dano
Duração: 3 turnos

Octopus Ninpou - Reflexos dimensional
Descrição: O shinobi da transformação de polvo inicia essa técnica fazendo movimentos com seus tentáculos semelhantes á ondulação na superfície da água, assim deixando o oponente zonzo (atordoado) diminuindo os reflexos e agilidade do oponente, assim o usuário pode fazer ataques com mais precisão.
Custa: 50 Chakra
Efeitos: - 25 Agilidade oponente, - 25 Resitencia oponente, Oponente com perca de sentido
Duração: 3 turnos
Nota: É um genjutsu.
Nota²: só pode utilizar uma vez em batalha.

Jounin Especial
Transformação - Face de polvo Nivel 4
Descrição: Neste nível o úsuario tem 6 tentaculos, sua boca fica em gorma de uma coreta cheia de dentes e com a pele vemelha.
Custa: 45 chakra
Efeitos: + 33 habilidade; + 32 força; + 20 dano
Duração: 3 turnos

Octopus Ninpou - Punhos de tinta
Descrição: O usuário faz alguns selos de mão, e cospe em suas mãos uma camada bem grossa de tinta e a cada golpe do usuário (efetivo) é liberado uma toxina que interfere no sistema de chakra e no sistema circulatorio do oponente fazendo-o perder chakra e HP.
Custa: 70 Chakra
Efeitos: - 40 HP, - 30 Chakra
Duração: 3 turnos